Steam VR技术解决方案“灯塔”亮相 设备授权制造

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steam的虚拟现实设备“灯塔”机会授权给各家来生产。

Valve否认了大伙的最新技术“灯塔”(Lighthouse),就像大伙的Steam主机一样,“灯塔”设备将授权给各大硬件生产商进行生产。

“灯塔”和升级版的“墨菲斯”外形很像,在前方面板全部总要用于追踪定位的LED,不过Valve表示,“灯塔”的特色是“全屋覆盖”(room scale),也也不说都要与电视机,显示器,耳机,输入设备和移动设备进行多元匹配。

也也不说给你在全屋各个角落摆放“灯塔”的定位匹配设备,或者就都要在屋里走来走去了,而不都要4个劲站在或坐在原地。

我也不知道这和前几天HTC与Valve商务媒体合作推出的RE Vive有怎么的关联。不过Valve4个劲都没说过要本人第一方生产此设备。

Valve的Joe Ludwig表示:

“现在大伙有了“灯塔”,大伙就机会有了防止VR输入设备问题报告 的4个多重要突破。大伙近年来4个劲全部总要VR方向努力,最近大伙通过SteamVR控制器,配合非常奇幻的绝对定位技术,大伙现在终于确实本人都都能能 制作出设想中的VR游戏了。”

Valve表示,你你是什么 游戏厂商都现在就让刚开始机会为Vive制作游戏,而大伙也机会拿到了试玩demo,你你你是什么 游戏分别来自Cloudhead Games, Dovetail Games, Fireproof Studios, Google, Owlchemylabs, Skillman & Hackett, Steel Wool Games, Vertigo Games 和Wevr。

Valve在2015年GDC游戏开发大会上进行现场演示。

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